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miércoles, 6 de junio de 2012

Crítica: Batman Arkham City

Bueno, retomo lo mío hablando de este titulo, la segunda parte de Batman Arkham Asylum. Siempre pensé que en dicho juego falta verdadera jugabilidad y libertad para poder usar y abusar a gusto de todos los adorados juguetes del merodeador. He de decir que la segunda entrega me sorprendió por ajustarse tanto a lo que yo buscaba, dada su extrema libertad y su cantidad ampliada de opciones.

-Argumento: Es un buen argumento, fiel a las historias de cómics, entretenido y con misterios por resolver. Te mantendrá en suspense bastante tiempo. También aporta grandes escenas y guiones a lo largo de la partida.
-Banda sonora original: de calidad, perfectamente compenetrada con el juego.
-Tiene una cierta facilidad de jugabilidad, para que incluso los jugadores más novatos aprendan a hacer florituras en combate o en los largos viajes explorando la isla de Arkham.
-Un nivel gráfico decente, quizás un poco más bajo que los grandes títulos de esta época, pero más que suficiente.
-Ambientación: quizás el punto más destacable del juego. Recrea con una facilidad pasmosa esas imágenes de la ciudad gótica y su atmósfera. El juego incluye como desbloqueable imágenes que dan fe del gran trabajo por  asegurar una atmósfera digna de las expectativas.
-Duración: el juego tiene una duración media. La historia principal no es larga y se puede solventar en algo más que tres días intensivos, aunque en cuanto se empiezan a coger misiones secundarias (que abundan), este valor crece exponencialmente.
-Nivel de puzzles alto. De hecho la gran cantidad de ellos y la dificultad de algunos, (no se suelen dar pistas para resolverlos) hace que conseguir el 100% del juego sea una meta realizable sólo para jugadores extremadamente dedicados y hábiles.
-Aunque es una alegría el doblaje a español, éste en concreto tiene una mala calidad. Algunas escenas permiten ver una verdadera mala sincronización movimiento-guion de algunos personajes. Una lástima, porque creo que las dificultades de estas cosas se superaron hace mucho, así que no entiendo bien este tipo de fallos, sobre todo en títulos de tal importancia y dueños de tanta publicidad.
-Aunque tiene algunas escenas de investigación, suelen ser pocas y limitadas. El juego suele basarse tan solo en encontrar una imagen o objeto, y a esto recurre poco. Ya en el anterior juego, la "visión de detective" daba demasiadas facilidades, y por desgracia en este se vuelve a repetir dicho fallo, aunque hay algunas situaciones que pondrán entre la espada y la pared a los jugadores más malcriados.
-No me gusta nada la necesidad de pagar el acceso a la parte de Catwoman. Aunque venga el código en los juegos, sí está en el disco y lo has pagado, debes tener derecho a acceder a ellos. Este punto no tiene excusa, según yo lo veo.

Bueno, termino mi crítica con un verdadero elogio: seguramente sea el juego de superheroes mejor realizado que yo haya visto(y he visto más que unos pocos). Tengo que decir que tiene errores (algunos pocos entendibles), pero es desde luego un titulo de valor en una ludoteca completa.

Hasta más ver.

sábado, 2 de junio de 2012

Crítica: FFXIII - 2

Bueno, me propongo retomar esto de los blogs y vamos a hacerlo hablando de videojuegos: hoy toca la segunda parte del Final Fantasy XIII:

Muchos conoceréis ya la nueva política de Squaresoft: utilizo mi fama y una saga de videojuegos mítica para vender cualquier cosa. Algunos sabéis cual es mi opinión sobre la primera parte: sistema totalmente automatizado (en los combates el juego selecciona automáticamente las mejores acciones), personajes planos y descompensados, historia casi inexistentes, y ausencia de posibilidad de explorar mapas, resolver puzzles, perderse por el mapa, o algo que no fuera plenamente combate, combate y más combate. Bueno, recientemente he podido echarle el guante a esta segunda parte, y tengo que decir que aunque era difícil hacerlo peor, tampoco ha sido una mejoría realmente significativa.

-Empecemos por lo más importante en estos juegos: la historia. (SPOILER xD) A veces, cuando pienso en ello, me da la impresión de que los guionistas y demás encargados del juego pensaron : "cogemos el rollo temporal del FFVIII, lo liamos, reliamos, y lo tergiversaron  hasta la saciedad con la anterior 'historia' para mantener suspense y disimular un poco, y ya está. ¿Para qué currar más?" Ahora diré algo que espero no ofenda a nadie: una historia no se hace buena simplemente porque sea enreversada. Los FF nunca vendieron por otra cosa que no fuera el argumento. Necesitan personajes, sorpresas y un argumento convincente y enganchante. ENTRETENIMIENTO. Si tan solo coges lo que falló en el anterior juego, le das algunas capas de pintura(o ni eso) y lo presentas tal cual, no te sale una historia, te sale una pesadez.

-Banda Sonora: ¿quién fue el encargado? Solo diré que os vendrá bien tener un portátil a mano para poder poner el mute y ver alguna serie o algo así mientras.

-Personajes: Dos. La hermana de la prota anterior, y un pseudo Príncipe de Persia que al principio parece interesante pero va perdiendo a pasos agigantados según se acumulan horas de juego. Y YA ESTÁ.
"No,", diréis, "los FF siempre han tenido un elenco bastante amplio (al menos 6 que yo recuerde), que te permitía escoger aquellos que más te gustaran, ya sea por el propio personaje o por la historia del mismo."
Que no. Dos. Pero tranquilos. Al más puro estilo pokémon, podréis reunir bichos y monstruos para los combates. Ya tá.

-Sistema de cristarium: al principio tuve esperanzas de que el sistema nuevo fuera  algo más que seguir las lineas de puntos. Como no era un circuito para cada posibilidad, sino uno solo para todos, pensé: "bien, al menos obligan a elegir una cosa, al menos te puedes equivocar." Siiiiiiiiií, claaaaaaaaaaaro.... Lo mismo, señores, pero presentado de otra forma. Los bichos/pokémon que obtengas tienen su propio cristarium que funciona a base de algunos elementos y poco más.

-Mapas: es cierto que hay, por fin, libertad, y posibilidad de viajar a muchos sitios. Pero ahora digamos toda la verdad. Son mapas reutilizados la inmensa mayoría y para colmo lo ponen varias veces, solo que en diferentes épocas (lo cual da importantes matices, como que nieve en lugar de hacer sol), y poco más.

-Dificultad del juego: Es un juego fácil el 95%, hasta el jefe final que es chungo. Pero vamos, con darles a la X con 3 fulminadores tochos, llegaras al final sin problemas.

-Gráficos: pues buenos. No excepcionales.

-Minijuegos: hay alguno por ahí perdido, parece que a algún diseñador se le hizo un nudo en el cerebro y recordó como eran los anteriores juegos, y puso cosillas, como carreras de chocobos (que consigues luchando, y te sirven para luchar ¿Pa qué sino?), y maquinitas tragaperras, pero poco más. No esperéis mucho en este aspecto.

-Puzzles: alguno hay perdío. Para todo lo demás, TruñoCard: corretea por el mapa hasta que a los protas le salgan canas y cárgate todo lo que aparezca.

Puntos positivos del juego:

-Te dejan ponerles nombres a los monstruos. Nunca tuyos, sino de una base de datos propia. Sí, así de triste. Pero aparece Trolencio.

Y ya está.

Bueno, mi opinión: es cierto que peor que lo anterior era difícil, pero tuvieron un brillante momento de realización personal y consiguieron hacerlo igual de malo.

Hasta la siguiente crítica, chicos.